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UX・デザイン

39件の記事

UXは、ユーザーの迷い・不安・納得を減らし、行動を自然に引き出す設計です。 このカテゴリでは、UX/UIの違い、ユーザー理解、インタラクション設計を実装視点で扱います。

First byte視点

人は論理で動くようで、ほとんど感情で動きます。 だから「正しい情報」だけでは売れません。 このカテゴリは、ユーザーの行動を「設計できる側」になるための知識を揃えます。

このカテゴリの入口記事(Hub記事)

このカテゴリを理解するための入口となる記事です。まずはこちらから読み始めることをおすすめします。

フレーミング効果とは?表現の仕方で判断が変わる心理メカニズムとビジネスへの実践的応用

同じ情報でも、表現の仕方(フレーム)によって判断が異なります。これがフレーミング効果です。プロスペクト理論に基づくこの心理メカニズムを、カーネマンとトヴェルスキーの研究から実践的なビジネス応用まで、初学者にもわかりやすく解説します。

公開日: 2024年11月20日読了時間: 12分で読めます

ヒューリスティックとは?人間の近道思考を理解し、意思決定を改善する方法

人間は複雑な問題を解決する際、簡略化した判断基準を使います。これがヒューリスティック(近道思考)です。代表的なヒューリスティック、その利点と限界、実践的な活用方法まで、初学者にもわかりやすく解説します。

公開日: 2024年11月5日読了時間: 11分で読めます

アベイラビリティバイアスとは?思い出しやすい情報に影響される心理メカニズムとリスク認知

最近見たニュースや印象的な出来事が、判断に大きな影響を与える——これがアベイラビリティバイアスです。思い出しやすい情報に基づいて判断してしまう心理メカニズムを、カーネマンとトヴェルスキーの研究から実践的な対処法まで、初学者にもわかりやすく解説します。

公開日: 2024年10月20日読了時間: 13分で読めます

サンクコスト効果とは?過去の投資に縛られてしまう心理メカニズムと意思決定への影響

「すでにこれだけ投資したから、やめるわけにはいかない」——これはサンクコスト効果の典型例です。過去に投資した時間やお金に縛られ、合理的な判断ができなくなる心理メカニズムを、初学者にもわかりやすく解説し、実践的な対処法を紹介します。

公開日: 2024年10月15日読了時間: 16分で読めます

確証バイアスとは?自分の信念を支持する情報だけを見てしまう心理メカニズムと克服法

人は自分の信念や仮説を支持する情報を探し、反証する情報を無視する傾向があります。これが確証バイアスです。データ分析や意思決定に大きな影響を与えるこの心理メカニズムを、初学者にもわかりやすく解説し、実践的な克服法を紹介します。

公開日: 2024年10月10日読了時間: 14分で読めます

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