UI/UX完全ガイド:ユーザー体験設計の全体像
30秒で要点
| 言葉 | 意味 |
|---|---|
| UI | 見える・触れる部分(ボタン、色、配置) |
| UX | 使ったときの体験全体(迷わない・達成できる) |
改善の順番の型: 目的 → つまずきを見つける → 仮説1つ → 直す → 同じ指標で見る
このハブで学べること(テーマ別)
| テーマ | 入門記事 |
|---|---|
| 用語の整理 | UI/UXとは? |
| デザインの考え方 | デザインとは何か |
| 心理学 | インターフェース設計の心理学(7原則) |
| 行動経済学×Web | 行動経済学Webガイド |
| リサーチ | UXリサーチ入門 |
| 数字で改善 | データドリブンUX改善 |
| CRO | CROの進め方 |
| 業務プロセス | プロセス最適化の進め方 |
| アクセシビリティ | アクセシビリティ入門 |
| バイアス自己点検 | バイアス診断リスト |
判断の土台(3つ)
- 目的 — 何を良くしたいか(問い合わせ、購入、申込みなど)
- 指標 — 分子・分母・期間を決める
- 仮説 — 同時に直すのは1つまで
チェック(はい/いいえ)
- [ ] UIとUXを分けて課題を話せているか
- [ ] 改善前の数字を残しているか
- [ ] 関連記事から「今必要な1本」だけ選べているか