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UX
13件の記事
返報性とは?役立つ提供と、お返しの義務感を分ける
返報性を、親切と好意を分けた原研究から解説します。無料資料や試用の後の行動を、お返しの義務感だけで説明しないことが大切です。研究対象と限界、役立つ情報や価格条件との違いを整理し、資料を受け取る選択と連絡・購入への同意を分ける設計を紹介。仮想データで相談率の分母も確かめ、断った人の体験まで点検します。
公開日: 2025年10月17日読了時間: 7分で読めます
デザインシステム入門:部品・利用ルール・変更手順をそろえる
色やボタンをそろえるだけで終わらせず、利用する場面、操作状態、変更の責任まで共有するデザインシステムの始め方を解説します。
公開日: 2025年10月17日読了時間: 11分で読めます
ユーザー行動分析の進め方|ファネル・コホートから改善の問いを作る
どこで進まなくなったかと、なぜ進まなかったかは別の問いです。イベントの定義、分母、観測期間をそろえ、ファネル・経路・コホートを改善案の検証につなげます。
公開日: 2024年11月15日読了時間: 12分で読めます
コミットメントと一貫性とは?小さな選択と、選び直せる設計
コミットメントと一貫性を、フット・イン・ザ・ドアの原研究とWebの設計例から解説します。訪問調査への同意と購入率を区別し、段階フォーム、無料試用、進捗表示を一つの心理だけで説明しない考え方を整理。相談と契約の違い、選び直す道、完了率の分母を確かめ、利用者が内容を理解して次の行動を選べる設計を考えます。
公開日: 2024年7月22日読了時間: 7分で読めます
アンカリング効果とは?提示された数字と判断の根拠を分ける
アンカリング効果を、数値推定の原研究と価格比較の仮想例から解説します。提示額を使うことと引きずられることを区別し、仕様・期間・総額をそろえる方法、独立した見積もり、価格表示と交渉で確認する条件を整理。高い数字を先に出せば売れるという一般化を避け、比較の根拠と残る不確実性を読者が自分で点検する手順を紹介します。
公開日: 2024年7月19日読了時間: 7分で読めます
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