レッドストーン回路シミュレーター
マインクラフトのレッドストーン回路を学べるインタラクティブツール。論理回路の基礎からプログラミング的思考まで。Java 26.2 / Bedrock 26.33 対応
論理ゲートを選択
🔒
AND回路(論理積)
AND Gate
両方の入力がONの時だけ出力がONになります
💡 実例
金庫の2つの鍵:両方の鍵がないと開かない
🔧 作り方
2つのレッドストーントーチを直列に配置し、両方の入力がONの時だけ出力がONになるように接続
AND回路(論理積) シミュレーター
&
AND
→
出力
OFF
入力ボタンをクリックしてON/OFFを切り替えてみよう!
ゲーム内での配置(上面図)
北が上。定番の「NOT×2 → 合流 → NOT」で AND を作る例です。
図の T はブロック側面付けトーチの目印。入力が両方ONのときだけ最終出力がONになります。
床面
セット入力
レッドスト
不透過ブロ
リセット入
レッドスト
不透過ブロ
・
レッドスト
・
・
不透過ブロ
・
・
レッドスト
ランプ /
凡例
- セット入力
- レッドストーンダスト
- 不透過ブロック
- リセット入力
- レッドストーントーチ
- ランプ / 出力
組み立て手順
- 入力Y・Zそれぞれからレッドストーンを伸ばし、別々の不透過ブロック上面へつなぐ
- 各ブロックの側面にトーチを付け、両方のトーチ出力を同じ線に合流させる(中間は NAND 相当)
- 合流先のブロック側面に最終トーチを付け、その先を出力(ランプ)へつなぐ
- シミュレーターの真理値表どおり、両方ONのときだけ出力がONになるか確認する
📊 真理値表
| 入力1 | 入力2 | 出力 |
|---|---|---|
| OFF | OFF | OFF |
| OFF | ON | OFF |
| ON | OFF | OFF |
| ON | ON | ON |
プログラミング教育・STEM教育をお考えの方へ
レッドストーン回路は論理回路やプログラミングの基礎を楽しく学べる最高の教材です。 First byteでは、マインクラフトを活用した教育コンテンツの企画・制作を承っています。
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前提:マインクラフトは論理的思考・創造性を育むツールです。First byte は判断と検証を大切にしています。
使い方:調べる・試す・作るのサイクルで学べます。
解釈の注意:楽しみながら検証することを推奨します。